Zero Parades - Покупаем пистолет и выгоняем сквоттеров. Полное прохождение #19
19 часть прохождения #геймплей #gameplay Смотрите прохождение с начала в плейлисте: https://rutube.ru/plst/1650184 00:00:00 Начало миссии 00:01:19 Исследование туннеля 00:02:41 Встреча со сквоттерами 00:04:20 Поиск источника звука 00:05:21 Обсуждение звука 00:07:59 Угроза обрушения 00:10:35 История говносинта 00:14:03 Трещина в потолке • Обнаружение трещины в потолке, которая разрастается. • Обломки бетона падают, здание вот-вот рухнет. 00:16:07 Эвакуация • Решение эвакуироваться, несмотря на желание понять мелодию. • Обновление задания сквоттера. 00:17:13 Исследование с фонарём • Использование фонарика для исследования окружения. • Нахождение различных предметов: барьеры, пожарные гидранты, граффити. 00:19:37 Прокачка трансценденции • Необходимость прокачки трансценденции для дальнейшего исследования. • Получение джутовых сандалий как предмета, влияющего на трансценденцию. 00:21:18 Начало приключения • Герой сталкивается с различными уровнями «бреда». • Упоминается бутылка с эфиром и усталость. • Начинается прохождение проверки с усилием. 00:21:59 Взаимодействие с зданием • Герой чувствует запах здания и вспоминает сантехнические работы. • В туалете появляются призраки, крепящие транспарант. • Звучат песни, наполняя помещение шумом. 00:23:39 Призраки и Нестор • Призрачные фигуры толпятся вокруг героя. • Нестор Милостью появляется в туалете и интересуется плакатом. • Герой узнаёт Нестора по его призрачной форме. 00:25:31 Пневмопочта • Герой исследует пневмопочту, систему доставки писем и посылок. • Трубы скрипят и стонут от времени. • Мелодия труб усиливается, когда появляется Кармуна с посылкой. 00:28:19 Путешествие по трубам • Герой мчится по трубе, приближаясь к кабинету Нестора. • Кабинет оказывается ячейкой D6. • Песня продолжает нарастать, намекая на наличие посылки. 00:29:06 Кабинет Нестора • В кабинете герой находит неиспользуемые ремонтные материалы. • Потянув за рычаг, герой вызывает вскрик и шорох. • Металл говорит, предупреждая о смертельной ловушке. 00:30:17 Разговор с Куртом • Курт появляется и обсуждает исторический коммунизм. • Герой пытается оптимизировать «волю партии». • Курт советует покинуть здание, предупреждая об обрушении. 00:35:44 Завершение • Герой продолжает исследовать здание, замечая разлагающуюся обивку. • Круглая дыра в стене привлекает его внимание. 00:37:43 Призраки и коммунизм • Внимание привлекает идеально круглая дыра в стиле. • Песни становятся громче, призраки растворяются. • Группа людей в туниках, служащих суперблока. 00:38:55 Нестер и его акцент • Нестер говорит с русским акцентом. • Призрачная толпа начинает исчезать. 00:41:12 Обломки и спасение • Из-под обломков торчит растоптанная тряпка. • Потолок держится на силе воли. • Резкое падение, сломанная лодыжка. 00:42:47 Завершение задания • Задание по спасению людей выполнено. • Карлсон Геймис сминает уведомления о выселении. 00:44:34 Поиск главы отдела кадровых ресурсов • Просьба помочь найти главу отдела кадровых ресурсов. • Обсуждение профессиональных вопросов. 00:46:00 Тревожность и воспоминания • Тревожность повышена, предчувствие беды. • Воспоминания о прошлом, включая отправку жены в отпуск. 00:48:25 Подготовка ко сну • Необходимость поспать перед важным разговором. • Планы на долгий игровой день без озвучки. 00:52:49 Встреча с Яном • Вопрос о мужчине с наушниками. • Упоминание о почтовом ящике и рекламе займов. 00:58:17 Нападение и ранение • Враждебность, активация манёвров уклонения. • Ранение в плечо, выстрел. • Встреча с мужчиной в длинном пальто. 01:04:53 Перерыв и продолжение игры • Решение закончить игру после 19 частей. • Продолжение игры после перерыва. 01:05:29 Поиск оружия • Получение информации о парковке для туктуков. • Поиск оружия возле кольцевой развязки. 01:08:08 Возвращение и защита • Обсуждение эксклюзивных отношений и защиты со стороны правительства. • Персонаж сканирует собеседника, как делал это много раз раньше. 01:09:17 Правила в Meetown • Объяснение особенностей Meetown: строгие законы, запрет на ношение оружия. • Упоминание о «пороховых собаках», которые напоминают людям о правилах. 01:10:40 Анализ личности • Обсуждение линии жизни и реакций собеседника. • Описание особенностей личности через метафоры. 01:12:37 Предложение ужина • Предложение пригласить на ужин с описанием блюд. 01:13:33 План убийства • Обсуждение плана убийства Факунда Рейса, министра массовой культуры. • Необходимость оружия, плана и квартета для выполнения задачи. 01:15:02 Выбор оружия 01:26:42 Встреча с уборщиком 01:30:10 Воспоминания о прошлом 01:38:05 Разговор о Темпо 01:45:04 Встреча с уборщиком 01:46:15 Разговор о penthouse 01:48:06 Обсуждение секретных treaties 01:51:58 Поиск квартиры S-Doc 01:54:48 Исследование квартиры 01:56:36 Встреча с building manager 01:58:01 Размышления о housing ⚫Мой Steam: https://steamcommunity.com/id/gman933/ 🔵Мой ВК: https://vk.com/jaketvshow 🔴Мой ютуб: https://www.youtube.com/@wizard_goldman
19 часть прохождения #геймплей #gameplay Смотрите прохождение с начала в плейлисте: https://rutube.ru/plst/1650184 00:00:00 Начало миссии 00:01:19 Исследование туннеля 00:02:41 Встреча со сквоттерами 00:04:20 Поиск источника звука 00:05:21 Обсуждение звука 00:07:59 Угроза обрушения 00:10:35 История говносинта 00:14:03 Трещина в потолке • Обнаружение трещины в потолке, которая разрастается. • Обломки бетона падают, здание вот-вот рухнет. 00:16:07 Эвакуация • Решение эвакуироваться, несмотря на желание понять мелодию. • Обновление задания сквоттера. 00:17:13 Исследование с фонарём • Использование фонарика для исследования окружения. • Нахождение различных предметов: барьеры, пожарные гидранты, граффити. 00:19:37 Прокачка трансценденции • Необходимость прокачки трансценденции для дальнейшего исследования. • Получение джутовых сандалий как предмета, влияющего на трансценденцию. 00:21:18 Начало приключения • Герой сталкивается с различными уровнями «бреда». • Упоминается бутылка с эфиром и усталость. • Начинается прохождение проверки с усилием. 00:21:59 Взаимодействие с зданием • Герой чувствует запах здания и вспоминает сантехнические работы. • В туалете появляются призраки, крепящие транспарант. • Звучат песни, наполняя помещение шумом. 00:23:39 Призраки и Нестор • Призрачные фигуры толпятся вокруг героя. • Нестор Милостью появляется в туалете и интересуется плакатом. • Герой узнаёт Нестора по его призрачной форме. 00:25:31 Пневмопочта • Герой исследует пневмопочту, систему доставки писем и посылок. • Трубы скрипят и стонут от времени. • Мелодия труб усиливается, когда появляется Кармуна с посылкой. 00:28:19 Путешествие по трубам • Герой мчится по трубе, приближаясь к кабинету Нестора. • Кабинет оказывается ячейкой D6. • Песня продолжает нарастать, намекая на наличие посылки. 00:29:06 Кабинет Нестора • В кабинете герой находит неиспользуемые ремонтные материалы. • Потянув за рычаг, герой вызывает вскрик и шорох. • Металл говорит, предупреждая о смертельной ловушке. 00:30:17 Разговор с Куртом • Курт появляется и обсуждает исторический коммунизм. • Герой пытается оптимизировать «волю партии». • Курт советует покинуть здание, предупреждая об обрушении. 00:35:44 Завершение • Герой продолжает исследовать здание, замечая разлагающуюся обивку. • Круглая дыра в стене привлекает его внимание. 00:37:43 Призраки и коммунизм • Внимание привлекает идеально круглая дыра в стиле. • Песни становятся громче, призраки растворяются. • Группа людей в туниках, служащих суперблока. 00:38:55 Нестер и его акцент • Нестер говорит с русским акцентом. • Призрачная толпа начинает исчезать. 00:41:12 Обломки и спасение • Из-под обломков торчит растоптанная тряпка. • Потолок держится на силе воли. • Резкое падение, сломанная лодыжка. 00:42:47 Завершение задания • Задание по спасению людей выполнено. • Карлсон Геймис сминает уведомления о выселении. 00:44:34 Поиск главы отдела кадровых ресурсов • Просьба помочь найти главу отдела кадровых ресурсов. • Обсуждение профессиональных вопросов. 00:46:00 Тревожность и воспоминания • Тревожность повышена, предчувствие беды. • Воспоминания о прошлом, включая отправку жены в отпуск. 00:48:25 Подготовка ко сну • Необходимость поспать перед важным разговором. • Планы на долгий игровой день без озвучки. 00:52:49 Встреча с Яном • Вопрос о мужчине с наушниками. • Упоминание о почтовом ящике и рекламе займов. 00:58:17 Нападение и ранение • Враждебность, активация манёвров уклонения. • Ранение в плечо, выстрел. • Встреча с мужчиной в длинном пальто. 01:04:53 Перерыв и продолжение игры • Решение закончить игру после 19 частей. • Продолжение игры после перерыва. 01:05:29 Поиск оружия • Получение информации о парковке для туктуков. • Поиск оружия возле кольцевой развязки. 01:08:08 Возвращение и защита • Обсуждение эксклюзивных отношений и защиты со стороны правительства. • Персонаж сканирует собеседника, как делал это много раз раньше. 01:09:17 Правила в Meetown • Объяснение особенностей Meetown: строгие законы, запрет на ношение оружия. • Упоминание о «пороховых собаках», которые напоминают людям о правилах. 01:10:40 Анализ личности • Обсуждение линии жизни и реакций собеседника. • Описание особенностей личности через метафоры. 01:12:37 Предложение ужина • Предложение пригласить на ужин с описанием блюд. 01:13:33 План убийства • Обсуждение плана убийства Факунда Рейса, министра массовой культуры. • Необходимость оружия, плана и квартета для выполнения задачи. 01:15:02 Выбор оружия 01:26:42 Встреча с уборщиком 01:30:10 Воспоминания о прошлом 01:38:05 Разговор о Темпо 01:45:04 Встреча с уборщиком 01:46:15 Разговор о penthouse 01:48:06 Обсуждение секретных treaties 01:51:58 Поиск квартиры S-Doc 01:54:48 Исследование квартиры 01:56:36 Встреча с building manager 01:58:01 Размышления о housing ⚫Мой Steam: https://steamcommunity.com/id/gman933/ 🔵Мой ВК: https://vk.com/jaketvshow 🔴Мой ютуб: https://www.youtube.com/@wizard_goldman
