Unigine: WaterGlobal - плавающие объекты

30 подписчиков

12+
12+

727 просмотров

8 месяцев назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

30 подписчиков

12+
12+

727 просмотров

8 месяцев назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

727 просмотров

8 месяцев назад

два простых способа сделать плавающие объекты. расчет пересечений с водой, выставление крена и дифферента. PS: каждый кораблик на 600к полигонов, поэтому немного "подглючивает". @DireSnake "АнтонВорчит" #unigine #tutorial #урок #ObjectGlobalWater #Csharp