7 Days to Die Мод Afterlife #1
Afterlife («Загробная жизнь») — это глобальный хардкорный мод на выживание для игры 7 Days to Die.Он кардинально меняет игровой процесс, делая акцент на реалистичном выживании, где каждое решение и ресурс имеют значение. Вот что добавляет мод: ---Система «навыков действия». Все атрибуты и умения становятся навыками действия, традиционных уровней нет. Все перки — новые. ---Отсутствие стартовых предметов. В начале игры у вас не будет часов, компаса и карты — их нужно будет найти или изготовить самостоятельно. ---Система жизнестойкости (Vitality). Это ресурс «общего благосостояния», которым нужно управлять: от питания и образа жизни зависят лимиты здоровья и выносливости. ---Переработанные биомы и освещение. В частности, изменены лес и пустыня. ---Классы. При старте игры можно выбрать один из нескольких классов. ---Пользовательские слоты для снаряжения. Добавляются факел, рюкзак, часы, карта и компас. ---Три новых уровня инструментов и оружия. Это металлолом, бронза и инконель. Также интегрированы оружейные паки Izayo, что значительно расширяет арсенал. ---6 новых видов руд. ---Система нагрева кузницы. ---Перманентная инфекция. С ней можно и нужно справляться. ---Система хранения жидкостей в стеклянных банках. ---Система инвентаря «вес + вместимость рюкзака». ---Ванна для красителей. Позволяет создавать 512 различных цветов. ---Картографический стол. Нужен для обмена информацией о карте с союзниками. ---Тренировочный манекен. Помогает не бояться выходить на улицу ночью. ---Улучшенные эффекты дождя. ---Система строительства на основе чертежей.
Afterlife («Загробная жизнь») — это глобальный хардкорный мод на выживание для игры 7 Days to Die.Он кардинально меняет игровой процесс, делая акцент на реалистичном выживании, где каждое решение и ресурс имеют значение. Вот что добавляет мод: ---Система «навыков действия». Все атрибуты и умения становятся навыками действия, традиционных уровней нет. Все перки — новые. ---Отсутствие стартовых предметов. В начале игры у вас не будет часов, компаса и карты — их нужно будет найти или изготовить самостоятельно. ---Система жизнестойкости (Vitality). Это ресурс «общего благосостояния», которым нужно управлять: от питания и образа жизни зависят лимиты здоровья и выносливости. ---Переработанные биомы и освещение. В частности, изменены лес и пустыня. ---Классы. При старте игры можно выбрать один из нескольких классов. ---Пользовательские слоты для снаряжения. Добавляются факел, рюкзак, часы, карта и компас. ---Три новых уровня инструментов и оружия. Это металлолом, бронза и инконель. Также интегрированы оружейные паки Izayo, что значительно расширяет арсенал. ---6 новых видов руд. ---Система нагрева кузницы. ---Перманентная инфекция. С ней можно и нужно справляться. ---Система хранения жидкостей в стеклянных банках. ---Система инвентаря «вес + вместимость рюкзака». ---Ванна для красителей. Позволяет создавать 512 различных цветов. ---Картографический стол. Нужен для обмена информацией о карте с союзниками. ---Тренировочный манекен. Помогает не бояться выходить на улицу ночью. ---Улучшенные эффекты дождя. ---Система строительства на основе чертежей.




