(4K VERSION) Metro Exodus: Enhanced Edition | PS5 - Xbox Series S|X - PC | Graphics Comparison & FPS

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- La versión de PC corre a 2160p usando DLSS en modo calidad con una RTX 3080. - SeriesX y PS5 se ejecutan a una resolución dinámica de 1080p~2160p, pero SeriesX mantiene una mayor media de resolución. SeriesS se ejecuta a una resolución dinámica de 576p~1080p. - Los tiempos de carga son más rápidos en Series X/S. - Las 3 versiones de consola mantienen una buena tasa de 60FPS. Series S|X sufren caídas aleatorias de uno o dos frames, pero son prácticamente imperceptibles. - Todas las versiones utilizan Ray-Tracing en la iluminación global, aunque es más limitado en consolas. Series S en algunas zonas no parece renderizar bien los rebotes de luz. - En cuanto al sombreado, las versiones de PS5/SeriesX tienen una calidad algo inferior a la de PC. La versión de SeriesS debe conformarse con una calidad más baja y la ausencia de sombras como en cierta vegetación. - La versión de PC sigue teniendo una clara ventaja en el texturizado, sobre todo por el uso de la teselación. Series S tiene una calidad algo inferior a PS5/SeriesX. - En PC, la distancia de dibujado y el sombreado en la distancia son superiores con respecto a SeriesX/PS5. SeriesS, en este caso, tiene una distancia de dibujado bastante limitada en las zonas abiertas. - Hubiera sido interesante ofrecer una versión sin RT en SeriesS para obtener una mayor resolución, pero en general han hecho un buen trabajo en todas las plataformas. - The PC version runs at 2160p using DLSS in quality mode with an RTX 3080. - SeriesX and PS5 run at a dynamic resolution of 1080p~2160p, but SeriesX maintains a higher average resolution. SeriesS runs at dynamic 576p~1080p resolution. - Loading times are faster on Series S|X. - The 3 console versions maintain a good rate of 60FPS. Series S|X suffer random drops of one or two frames, but they are practically imperceptible. - All versions use Ray-Tracing in global lighting, although it is more limited on consoles. SeriesS in some areas does not seem to render light bounces well. - Regarding shading, the PS5 / SeriesX versions have a somewhat lower quality than the PC. The SeriesS version must settle for a lower quality and the absence of shadows as in certain vegetation. - The PC version still has a clear advantage in texturing, especially due to the use of tessellation. Series S has a somewhat lower quality than PS5/SeriesX. - On PC, the drawing distance and shading in distance are higher compared to SeriesX / PS5. SeriesS, in this case, has a fairly limited draw distance in open areas. - It would have been interesting to offer a version without RT in SeriesS to obtain a higher resolution, but it's a great work on all platforms. Music by Zeravi: https://www.youtube.com/watch?v=P02u5bpuGwc Twitter: https://twitter.com/analistadebits Patreon: https://www.patreon.com/elanalistadebits Буферизовано с YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=OqFmKFrbc7Q) на время плохой работы YouTube.

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