Часть 19: Receiving Center I + Sudden Death (сек. ур.) + Receiving Center II – Quake 2 [Все секреты]

Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 5: Factory Level 19: Receiving Center (15/26 монстров, 2/4 секрета) Нам удалось пройти через шахты и добраться до фабрики по переработке живыми и невредимыми. Что бы она ни перерабатывала, это явно идёт строггам на пользу, поэтому она должна быть необратимым образом отключена – чем мы и будем заниматься в течение всего пятого эпизода, который является одним из самых коротких во всей игре. Вернее будет сказать, что добрались мы пока что не до самой фабрики, а до центра по принятию готовой продукции, и, соответственно, в рабочие помещения нам ещё нужно будет попасть. Нам мешает это сделать сразу довольно большое озеро лавы, одно касание к которому смертельно для нас, поэтому нужно найти способ как-то понизить его уровень. Сделаем мы это сейчас, а воспользуемся плодами сделанного чуть позже, поскольку отвлечёмся на загадочный секретный уровень за водопадом... Тайм-коды секретов: 1/4 – 2:00 2/4 – 2:33 (переход на секретный уровень) Level 21: Sudden Death (0/0 монстров, 0/0 секретов) На этом уровне нет монстров, секретов – тоже, зато он просто доверху забит всякими полезностями. Но вот беда: он существует всего 30 секунд, после чего мы автоматически будем переброшены обратно на предыдущий уровень, поэтому нам нужно успеть собрать как можно больше! Не всё из предлагаемого здесь изобилия нам одинаково полезно, но лично я считаю, что если успеть забрать отсюда адреналин и первый за игру рельсотрон, то забег удался! Тайм-коды секретов: Это один из шести уровней в оригинальном Quake 2, на котором отсутствуют официальные секреты. Level 19: Receiving Center (21/26 монстр, 3/4 секрета) Продолжая искать дорогу на перерабатывающий завод, мы найдём уже изрядно обмелевшее озеро лавы и почти в ту же секунду поймём, что его частичное осушение было единственным способом его пересечь, так как солдат с дробовиком подрывает мост через него вместе с собой! Это заскриптовано и произойдёт в любом случае, поэтому смотрится довольно комично в тот момент, когда такое героическое самопожертвование уже не способно нас даже затормозить. Оказавшись на той стороне и убив гладиатора, мы бросаем быстрый взгляд на противоположную сторону квадратного поля с лазерами внизу, видим там решётку (это наш будущий путь вперёд), а затем, наконец, идём на завод... Тайм-коды секретов: 3/4 – 3:31 (этот рельсотрон может стать и первым за игру, если не допрыгнуть до входа на секретный уровень и упасть вниз, поскольку тогда его придётся взять) *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
27 подписчиков
18+
24 просмотра
3 дня назад
18+
24 просмотра
3 дня назад

Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 5: Factory Level 19: Receiving Center (15/26 монстров, 2/4 секрета) Нам удалось пройти через шахты и добраться до фабрики по переработке живыми и невредимыми. Что бы она ни перерабатывала, это явно идёт строггам на пользу, поэтому она должна быть необратимым образом отключена – чем мы и будем заниматься в течение всего пятого эпизода, который является одним из самых коротких во всей игре. Вернее будет сказать, что добрались мы пока что не до самой фабрики, а до центра по принятию готовой продукции, и, соответственно, в рабочие помещения нам ещё нужно будет попасть. Нам мешает это сделать сразу довольно большое озеро лавы, одно касание к которому смертельно для нас, поэтому нужно найти способ как-то понизить его уровень. Сделаем мы это сейчас, а воспользуемся плодами сделанного чуть позже, поскольку отвлечёмся на загадочный секретный уровень за водопадом... Тайм-коды секретов: 1/4 – 2:00 2/4 – 2:33 (переход на секретный уровень) Level 21: Sudden Death (0/0 монстров, 0/0 секретов) На этом уровне нет монстров, секретов – тоже, зато он просто доверху забит всякими полезностями. Но вот беда: он существует всего 30 секунд, после чего мы автоматически будем переброшены обратно на предыдущий уровень, поэтому нам нужно успеть собрать как можно больше! Не всё из предлагаемого здесь изобилия нам одинаково полезно, но лично я считаю, что если успеть забрать отсюда адреналин и первый за игру рельсотрон, то забег удался! Тайм-коды секретов: Это один из шести уровней в оригинальном Quake 2, на котором отсутствуют официальные секреты. Level 19: Receiving Center (21/26 монстр, 3/4 секрета) Продолжая искать дорогу на перерабатывающий завод, мы найдём уже изрядно обмелевшее озеро лавы и почти в ту же секунду поймём, что его частичное осушение было единственным способом его пересечь, так как солдат с дробовиком подрывает мост через него вместе с собой! Это заскриптовано и произойдёт в любом случае, поэтому смотрится довольно комично в тот момент, когда такое героическое самопожертвование уже не способно нас даже затормозить. Оказавшись на той стороне и убив гладиатора, мы бросаем быстрый взгляд на противоположную сторону квадратного поля с лазерами внизу, видим там решётку (это наш будущий путь вперёд), а затем, наконец, идём на завод... Тайм-коды секретов: 3/4 – 3:31 (этот рельсотрон может стать и первым за игру, если не допрыгнуть до входа на секретный уровень и упасть вниз, поскольку тогда его придётся взять) *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии