Часть 39: Lower Palace IV + Upper Palace III – Quake 2 [Все секреты]
Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 9: City Level 36: Lower Palace (71/71 монстр, 6/6 секретов) Похоже, информация о том, что диск с важнейшими данными был украден, разнеслась со скоростью лесного пожара, и те из строггов, что ещё живы, вышли нас встречать, причём по направлению как из основных помещений верхних этажей, так и из служебных. Например, зал с центральным компьютером простреливается командирами танков как сверху (он нас замечает сразу, как только мы выйдем в зал), так и снизу (он охраняет непосредственно терминал для загрузки данных с диска в инъектор), а в самом зале теперь обитает несколько инженеров. Никто из них уже не является серьёзной помехой для нас в том числе и ввиду малочисленности, поэтому мы, даже толком не вспотев, загружаем данные с диска и перепрограммируем инъектор данных, который тут же и забираем – после чего нас на нижних этажах дворца уже ничего не держит. Тайм-коды секретов: 6/6 – 1:48 (наконец-то!) Level 37: Upper Palace (75/75 монстров, 7/7 секретов) С перепрограммированным инъектором данных мы теперь можем отключить лазер связи, выполнив тем самым основную задачу всего эпизода по нейтрализации системы связи лидера строггов, после чего нам останется преодолеть последний рубеж сопротивления за отключённым синим силовым полем и пробраться, наконец, на крышу дворца. Однако не стоит также забывать и о секретах, которые стали доступными благодаря отключению уже жёлтых силовых полей, так как больше мы сюда не вернёмся и оставлять что-то у себя за спиной не имеет никакого смысла. Макрон ожидает нас... Тайм-коды секретов: 6/7 – 3:26 (заходим в область, ранее заблокированную жёлтым силовым полем), 3:39 (посещаем секрет) 7/7 – 3:48 (красный ключ из последнего секрета на уровне Outer Courts нам был нужен именно затем, чтобы осушить резервуар с древней головой (подозрительно похожую на голову одного из отцов-основателей студии ID Software Джона Кармака и эквивалентную пяти адреналинам) и забрать её!) *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 9: City Level 36: Lower Palace (71/71 монстр, 6/6 секретов) Похоже, информация о том, что диск с важнейшими данными был украден, разнеслась со скоростью лесного пожара, и те из строггов, что ещё живы, вышли нас встречать, причём по направлению как из основных помещений верхних этажей, так и из служебных. Например, зал с центральным компьютером простреливается командирами танков как сверху (он нас замечает сразу, как только мы выйдем в зал), так и снизу (он охраняет непосредственно терминал для загрузки данных с диска в инъектор), а в самом зале теперь обитает несколько инженеров. Никто из них уже не является серьёзной помехой для нас в том числе и ввиду малочисленности, поэтому мы, даже толком не вспотев, загружаем данные с диска и перепрограммируем инъектор данных, который тут же и забираем – после чего нас на нижних этажах дворца уже ничего не держит. Тайм-коды секретов: 6/6 – 1:48 (наконец-то!) Level 37: Upper Palace (75/75 монстров, 7/7 секретов) С перепрограммированным инъектором данных мы теперь можем отключить лазер связи, выполнив тем самым основную задачу всего эпизода по нейтрализации системы связи лидера строггов, после чего нам останется преодолеть последний рубеж сопротивления за отключённым синим силовым полем и пробраться, наконец, на крышу дворца. Однако не стоит также забывать и о секретах, которые стали доступными благодаря отключению уже жёлтых силовых полей, так как больше мы сюда не вернёмся и оставлять что-то у себя за спиной не имеет никакого смысла. Макрон ожидает нас... Тайм-коды секретов: 6/7 – 3:26 (заходим в область, ранее заблокированную жёлтым силовым полем), 3:39 (посещаем секрет) 7/7 – 3:48 (красный ключ из последнего секрета на уровне Outer Courts нам был нужен именно затем, чтобы осушить резервуар с древней головой (подозрительно похожую на голову одного из отцов-основателей студии ID Software Джона Кармака и эквивалентную пяти адреналинам) и забрать её!) *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!




