3D-моделирование и рендер банки сгущенки | КОМПАС-3D + KeyShot

469 подписчиков

12+
12+

34 просмотра

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

469 подписчиков

12+
12+

34 просмотра

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

34 просмотра

2 дня назад

КОМПАС 3D + KeyShot | Моделируем и визуализируем банку сгущенки ➡️ Мой телеграм-канал: https://t.me/kompas_level ➡️Сайт Компас-3D: https://kompas-level.ru/ ➡️ Мой канал в MAX: https://max.ru/join/IJZG4R1KWnST34JfrOFSqYKbeVKlM0hGRJiuOgt1DaI В этом уроке мы пошагово смоделируем банку сгущённого молока в КОМПАС-3D и сделаем простой, но наглядный рендер готовой модели в KeyShot. На практике разберём построение корпуса банки, крышки, штампованных элементов, скруглений и нанесение маркировки. После этого экспортируем модель в формате STEP, перенесём её в KeyShot, настроим материалы и нанесём текстуру этикетки. Также покажу, как быстро подготовить модель к рендеру и получить готовую презентационную картинку. Таймкоды 00:00 Введение 00:22 Как будем моделировать банку 00:48 Конструкция банки по ГОСТ 5981-2011 01:02 Создание корпуса банки 01:24 Создание тонкостенного элемента 01:48 Высота корпуса 74 мм 01:59 Создание буртика 02:26 Моделирование верхнего буртика 02:56 Создание крышки банки 03:20 Построение штампованных элементов 03:45 Образмеривание геометрии 04:33 Создание дуг и штамповки 05:17 Формирование переходов и хвостика 05:50 Добавление скруглений 06:19 Выравнивание и настройка радиусов 06:45 Возможности КОМПАС-3D 07:30 Вращение эскиза 07:49 Создание тонкостенной кромки 08:36 Скругление элементов банки 09:13 Создание нижней крышки зеркальным массивом 09:59 Маркировка на крышке банки 10:38 Создание эскиза с надписью 11:26 Настройка текста 11:48 Добавление даты 12:41 Дополнительная маркировка 13:00 Выдавливание текста 13:21 Скругление букв 14:09 Готовая 3D-модель банки 14:28 Сохранение и экспорт в STEP 15:26 Переход в KeyShot 15:40 Импорт модели в KeyShot 16:03 Поворот и установка банки 17:00 Разделение модели для нанесения этикетки 17:47 Настройка цвета поверхности 18:07 Работа с материалами 19:15 Назначение металлического материала 20:04 Создание материала для этикетки 20:16 Добавление текстурной карты 20:38 Работа с графиком материала 20:50 Цилиндрическое наложение текстуры 21:25 Настройка размера этикетки 22:10 Готовый материал и сцена 22:43 Настройка положения маркировки 23:37 Подготовка к рендеру 23:49 Настройка качества и запуск рендера 24:17 Процесс рендеринга 24:51 Готовый рендер 25:19 Разбор результата и возможных улучшений 26:06 Для чего нужен такой рендер инженеру 27:06 Рендер как дополнение к чертежу 27:59 Подход инженера-конструктора