Double Dragon (Genesis)
Игрок управляет мастером боевых искусств Билли Ли или его братом-близнецом Джимми (также известным как Хаммер и Спайк в дополнительных материалах для американского аркадного релиза), пока они пробиваются на территорию банды «Чёрные воины», чтобы спасти девушку Билли, Мэриан. Персонаж игрока владеет множеством приёмов боевых искусств, которые он может выполнять с помощью джойстика и трёх кнопок действий (удар ногой, прыжок и удар рукой) по отдельности или в комбинации. Приёмы варьируются от простых ударов руками и ногами до более сложных атак, таких как броски и удары локтем. При игре с другим игроком можно схватить его сзади, чтобы он не мешал атаковать. Некоторые враги могут делать то же самое с игроками. Игрок начинает игру с определенным количеством дополнительных жизней и шкалой жизни, которая уменьшается по мере получения ударов. Он должен пройти каждый этап за отведенное время. Одна жизнь теряется, если шкала жизни или таймер достигают нуля, а также если персонаж игрока падает с нижней части экрана или в яму, реку или на шипы.
Игрок управляет мастером боевых искусств Билли Ли или его братом-близнецом Джимми (также известным как Хаммер и Спайк в дополнительных материалах для американского аркадного релиза), пока они пробиваются на территорию банды «Чёрные воины», чтобы спасти девушку Билли, Мэриан. Персонаж игрока владеет множеством приёмов боевых искусств, которые он может выполнять с помощью джойстика и трёх кнопок действий (удар ногой, прыжок и удар рукой) по отдельности или в комбинации. Приёмы варьируются от простых ударов руками и ногами до более сложных атак, таких как броски и удары локтем. При игре с другим игроком можно схватить его сзади, чтобы он не мешал атаковать. Некоторые враги могут делать то же самое с игроками. Игрок начинает игру с определенным количеством дополнительных жизней и шкалой жизни, которая уменьшается по мере получения ударов. Он должен пройти каждый этап за отведенное время. Одна жизнь теряется, если шкала жизни или таймер достигают нуля, а также если персонаж игрока падает с нижней части экрана или в яму, реку или на шипы.
