Часть 20: Processing Plant + Receiving Center III – Quake 2 [Все секреты]

Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 5: Factory Level 20: Processing Plant (50/50 монстров, 4/4 секрета) Мы, наконец, добрались до завода, и очень быстро выясняем, что на нём ведётся переработка пленённых землян живьём. И прежде, чем мы сможем остановить очередной механизм, нас заставят воочию лицезреть каждое зверство, творимое им, будь то раздавливание, перетирание, убой электрическим током или же просто сброс останков в уже абсолютно красную от крови ядовитую субстанцию. Думаю, что Биттерман в такие моменты не только переполняется слепой яростью по отношению к строггам, но и горячо благодарит всех, кого можно и даже кого нельзя, за то, что в него врезались на подлёте к Церберону и он отклонился от курса – а то не миновать бы ему было бы сейчас той же участи, что и у несчастных подопытных в этом царстве смерти... Отключив все механизмы до единого, мы выполняем основную задачу этого эпизода и возвращаемся обратно в центр приёма... Тайм-коды секретов: 1/4 – 1:02 2/4 – 1:30 3/4 – 2:55 4/4 – 4:18 (этот секрет отсутствует в оригинальной игре, и всего их там три, а не четыре) Level 19: Receiving Center (26/26 монстров, 4/4 секрета) Теперь тумбы по полю с лазерами стали двигаться, а решётка на противоположной от нас стороне перестала блокировать нам путь, так что теперь мы можем добраться туда. Попав на ту сторону, мы оказываемся в том самом помещении, которое уже мельком видели сквозь армированные стёкла из комнаты, где бились с двумя мозгами и гладиатором. Нам остаётся перебить здесь всех оставшихся врагов, найти последний секрет и вперёд – на электростанцию, а там уже и до пресловутой "Большой пушки" недалеко! Тайм-коды секретов: 4/4 – 6:24 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
27 подписчиков
12+
26 просмотров
3 дня назад
12+
26 просмотров
3 дня назад

Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 5: Factory Level 20: Processing Plant (50/50 монстров, 4/4 секрета) Мы, наконец, добрались до завода, и очень быстро выясняем, что на нём ведётся переработка пленённых землян живьём. И прежде, чем мы сможем остановить очередной механизм, нас заставят воочию лицезреть каждое зверство, творимое им, будь то раздавливание, перетирание, убой электрическим током или же просто сброс останков в уже абсолютно красную от крови ядовитую субстанцию. Думаю, что Биттерман в такие моменты не только переполняется слепой яростью по отношению к строггам, но и горячо благодарит всех, кого можно и даже кого нельзя, за то, что в него врезались на подлёте к Церберону и он отклонился от курса – а то не миновать бы ему было бы сейчас той же участи, что и у несчастных подопытных в этом царстве смерти... Отключив все механизмы до единого, мы выполняем основную задачу этого эпизода и возвращаемся обратно в центр приёма... Тайм-коды секретов: 1/4 – 1:02 2/4 – 1:30 3/4 – 2:55 4/4 – 4:18 (этот секрет отсутствует в оригинальной игре, и всего их там три, а не четыре) Level 19: Receiving Center (26/26 монстров, 4/4 секрета) Теперь тумбы по полю с лазерами стали двигаться, а решётка на противоположной от нас стороне перестала блокировать нам путь, так что теперь мы можем добраться туда. Попав на ту сторону, мы оказываемся в том самом помещении, которое уже мельком видели сквозь армированные стёкла из комнаты, где бились с двумя мозгами и гладиатором. Нам остаётся перебить здесь всех оставшихся врагов, найти последний секрет и вперёд – на электростанцию, а там уже и до пресловутой "Большой пушки" недалеко! Тайм-коды секретов: 4/4 – 6:24 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии