Dishonored 2

2 тыс. подписчиков

12+
12+

9 просмотров

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

2 тыс. подписчиков

12+
12+

9 просмотров

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

9 просмотров

год назад

Dishonored 2 — компьютерная игра в жанре стелс-экшен от первого лица, продолжение игры Dishonored, разработанная компанией Arkane Studios. Дата выхода: 11 ноября 2016 года на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One. Сюжет игры Dishonored 2 разворачивается в вымышленной Островной империи, через 15 лет после событий первой части. Многие аристократы не согласны с политикой молодой императрицы Эмили Колдуин, считая её неопытной в делах государства. Недовольство добавляет таинственный «Королевский Убийца» — преступник, изощрённо убивающий тех, кто критикует императрицу, хотя сама Эмили признаётся, что не имеет к нему никакого отношения. Начало сюжета: Эмили Колдуин вместе со своим отцом Корво Аттано устраивают приём в честь годовщины смерти Джессамины Колдуин, матери Эмили. Среди гостей прибывает герцог Серконоса Лука Абеле вместе с Далилой Копперспун, которая объявляет себя пропавшей сестрой императрицы Джессамины и предъявляет права на престол. Городская стража под командованием Мортимера Рамзи предаёт Эмили и нападает на неё. Далее игроку даётся выбор: играть за Эмили Колдуин или Корво Аттано. В зависимости от выбора, другого героя Далила обращает в статую. От офицера гвардии герой узнаёт, что его ждёт корабль в порту Дануолла, на котором он сможет сбежать из захваченной столицы. В Карнаке герой узнаёт, что Королевский Убийца похитил изобретателя Соколова. Протагонист расправляется с Убийцей — страдающей раздвоением личности женщиной-алхимиком Александрией Гипатией. Узнав, где находится Соколов, он посещает Механический особняк — полное головоломок поместье другого изобретателя Кирина Джиндоша. Ему удаётся устранить Джиндоша и спасти Соколова. Соколов рассказывает о ведьме Брианне Эшворт, бывшей союзнице Далилы, которая три года провела в особняке Стилтона некий ритуал и вернула Далилу из Бездны, где та была заключена со времён первой игры. Чтобы попасть в особняк, протагонисту предстоит преодолеть Пыльный квартал, где разгорается конфликт между Смотрителями и Стенателями. Внутри особняка Стилтона протагонист обнаруживает обезумевшего хозяина, и получает помощь от Чужого, который дарует Временной компас. С помощью компаса главный герой видит прошлые события и узнаёт, как именно Далила получила своё бессмертие — душа ведьмы хранится в костяной статуе, который хранит у себя герцог Абеле. Герой пробирается во дворец, избавляется от герцога и перемещает душу ведьмы в Сердце — для этого приходится пожертвовать душой Джессамины. В конечном счёте герой возвращается в Дануолл, где бросает вызов самой Далиле. Далила обладает способностью претворять нарисованное на своих картинах в реальность; ведьма планирует с помощью ритуала превратить всю Островную империю в идеальный, по её мнению, мир. Протагонист может просто убить Далилу, либо сорвать её ритуал трансформации мира и заключить ведьму в её собственной картине. В зависимости от уровня хаоса в игре концовки будут значительно отличаться: При низком уровне хаоса протагонист освобождает родственника, которого Далила заключила в статую; Эмили долгие годы правит процветающей империей. Карнака переходит под управление нового герцога — либо двойника Луки Абеле, либо лидера группировки из Пыльного квартала, либо самого Корво. Изобретения Соколова идут на благо жителям Империи. При высоком уровне хаоса протагонист может и не освобождать заключённого в статую родственника — если игрок играл за Корво, тот сам узурпирует трон, в свою очередь Эмили также может не освобождать отца, и тот навсегда останется статуей. Особенности: Выбор персонажа: у Эмили и Корво разные умения и способности, и стиль прохождения за них отличается. Исследование уровней: каждый уровень представляет собой просторную локацию, которую можно свободно исследовать. Разнообразие заданий: каждое задание отличается от других деталями, которые могут усложнить или, наоборот, помочь в решении задач. Усовершенствованный ИИ неприятелей: стражи могут разделяться на группы и прочёсывать всю местность в поисках игрока.