Часть 18: Command Center + Cargo Bay II – Quake 2: The Reckoning [Все секреты]
Прохождение игры Quake 2: The Reckoning Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки. *** The Reckoning стал первым официальным дополнением для игры Quake 2. Его разработала компания Xatrix Entertainment (ныне – Gray Matter Interactive), а вышло оно в свет 31 мая 1998 года – всего-то чуть более, чем через полгода после выхода оригинальной игры! Состоит оно из 18 совершенно новых уровней (обязательными к прохождению являются на этот раз все), разделённых на 6 эпизодов (до ремастера их было 5), населённых в том числе новыми видами монстров – которых, в свою очередь, можно истреблять в том числе из совершенно новых видов оружия. Сюжет дополнения происходит уже после завершения сюжета оригинальной игры и с другим главным героем (позывной "Джокер"), а люди в нём смещаются на позицию сверху и теперь уже строгги хотят нанести нам ответный удар... *** Unit 6: Moon Level 18: Command Center (47/47 монстров, 2/2 секрета) Для перегрева реактора и последующего его уничтожения нам нужно отключить все его обмотки, а для гарантии того, что эти изменения не обратятся, нужно будет зафиксировать статус "случившиеся" этих процессов через терминал. Чтобы добраться до обмоток, нужно пробиться в центр управления через скользкие ледяные пещеры, а для их отключения нужно будет нажать на четыре кнопки на двух его этажах, попутно уничтожая всех встречающихся солдат, бета-гладиаторов и икаров. После отключения обмоток нам станет доступен терминал реактора в центральном зале, однако его уже охраняет вдохновитель всего этого почти сорванного контрудара – ещё один Макрон в экзоскелете (он полностью идентичен убитому ранее Биттерманом в конце Quake 2). Расправившись с предводителем строггов, мы должны заблокировать отмену отключения обмоток через терминал и бежать обратно в грузовой отсек, потому что реакторы, как мы помним, очень нервно реагируют на перегревы... Тайм-коды секретов: 1/2 – 0:21 2/2 – 0:46 (последний секрет в игре...) Level 17: Cargo Bay (38/38 монстров, 5/5 секретов) На этом уровне нам нужно бежать к зоне вылета в открытый космос, которая ранее была заблокирована силовым полем, и где теперь нас ждёт корабль союзников, чтобы забрать нас с гибнущего спутника. Короткий путь к нему завалит рухнувший из-за взрыва потолок, и нам придётся бежать в обход, где мы столкнёмся с последним в игре бета-гладиатором – даже в такой момент он всё равно думает, как нас остановить! Расправившись со строггом, мы уже беспрепятственно добираемся до зоны вылета и покидаем спутник, сопровождаемые гигантским по объёму взрывом за нашей спиной. На этой ноте первое из дополнений для Quake 2 завершается, но с самой игрой мы по-прежнему не прощаемся! До встречи в Ground Zero, а затем и в остальных дополнениях! Тайм-коды секретов: Все пять секретов на этом уровне мы нашли в предыдущей части. *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
Прохождение игры Quake 2: The Reckoning Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки. *** The Reckoning стал первым официальным дополнением для игры Quake 2. Его разработала компания Xatrix Entertainment (ныне – Gray Matter Interactive), а вышло оно в свет 31 мая 1998 года – всего-то чуть более, чем через полгода после выхода оригинальной игры! Состоит оно из 18 совершенно новых уровней (обязательными к прохождению являются на этот раз все), разделённых на 6 эпизодов (до ремастера их было 5), населённых в том числе новыми видами монстров – которых, в свою очередь, можно истреблять в том числе из совершенно новых видов оружия. Сюжет дополнения происходит уже после завершения сюжета оригинальной игры и с другим главным героем (позывной "Джокер"), а люди в нём смещаются на позицию сверху и теперь уже строгги хотят нанести нам ответный удар... *** Unit 6: Moon Level 18: Command Center (47/47 монстров, 2/2 секрета) Для перегрева реактора и последующего его уничтожения нам нужно отключить все его обмотки, а для гарантии того, что эти изменения не обратятся, нужно будет зафиксировать статус "случившиеся" этих процессов через терминал. Чтобы добраться до обмоток, нужно пробиться в центр управления через скользкие ледяные пещеры, а для их отключения нужно будет нажать на четыре кнопки на двух его этажах, попутно уничтожая всех встречающихся солдат, бета-гладиаторов и икаров. После отключения обмоток нам станет доступен терминал реактора в центральном зале, однако его уже охраняет вдохновитель всего этого почти сорванного контрудара – ещё один Макрон в экзоскелете (он полностью идентичен убитому ранее Биттерманом в конце Quake 2). Расправившись с предводителем строггов, мы должны заблокировать отмену отключения обмоток через терминал и бежать обратно в грузовой отсек, потому что реакторы, как мы помним, очень нервно реагируют на перегревы... Тайм-коды секретов: 1/2 – 0:21 2/2 – 0:46 (последний секрет в игре...) Level 17: Cargo Bay (38/38 монстров, 5/5 секретов) На этом уровне нам нужно бежать к зоне вылета в открытый космос, которая ранее была заблокирована силовым полем, и где теперь нас ждёт корабль союзников, чтобы забрать нас с гибнущего спутника. Короткий путь к нему завалит рухнувший из-за взрыва потолок, и нам придётся бежать в обход, где мы столкнёмся с последним в игре бета-гладиатором – даже в такой момент он всё равно думает, как нас остановить! Расправившись со строггом, мы уже беспрепятственно добираемся до зоны вылета и покидаем спутник, сопровождаемые гигантским по объёму взрывом за нашей спиной. На этой ноте первое из дополнений для Quake 2 завершается, но с самой игрой мы по-прежнему не прощаемся! До встречи в Ground Zero, а затем и в остальных дополнениях! Тайм-коды секретов: Все пять секретов на этом уровне мы нашли в предыдущей части. *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
