Миникаст 143. Эффективный дизайн. Евгений Романенко и Олег Брагинский
Миникаст 143. Эффективный дизайн. Евгений Романенко и Олег Брагинский
Слово «Миникаст» я образовал от «МИНИмальный» и «ПодКАСТ». Это мини-дуэль: вопросов и ответов. Запланировано 650 выпусков. Вы готовы? Приступим ;) – Что понимается под дизайном? – С английского – проектировать, чертить, задумывать, или проект, план, рисунок. Разработка эстетических свойств промышленных изделий, художественное конструирование. Часто участвует в решении социально-технических проблем: функционирование производства, потребления, жизни людей в предметной среде путём рационального построения её визуальных и функциональных свойств. Теоретическая основа – техническая эстетика. – Кажется, что в дизайне умело сплетаются наука, опыт, творчество. Какое соотношение этих величин? – Есть три точки зрения: центральная и две крайних. Джордж Нельсон считал, что дизайн больше искусство, свободное творчество и способ формирования круга ценностей человека, который охватывает природную и общественную среду, политическую и экономическую систему, или уже потом, на финальных стадиях, подключает науку и производство. Майер полагал: эстетическая иллюзия – связь дизайна с искусством. По его мнению, дизайнерское проектирование должно опираться на науку сильнее, чем на искусство. Для его последователей это проектная деятельность. Воронов говорил, что дизайн – органичное, новое соединение существующих материальных объектов или жизненных ситуаций на основе компоновки при необходимом использовании данных науки с целью взаимодействия человека с обществом. Дизайн находится на границе между материальными и духовными видами деятельности. Есть замысел, проект – больше искусство, и наука – реализация, польза, долговечность и другие характеристики. – Какие виды дизайна существуют: промышленного, одежды, архитектурного? – Считается, что больше сотни. Перечислю некоторые: анимационный, веб-, компьютерных игр, графический, городской или общественных пространств, интерьерный, одежды, церемоний, звуковой, информационный, книжный, ландшафтный, полиметрический, полиграфический, промышленный, сетевой, футуристический, эко-, световой, арома-. – Какие универсальные законы, правила или принципы можно выделить? – Невероятно множество. Начнём с придуманных древними: 1. Закон Мерфи: всё, что можно использовано неправильно, будет задействовано неверно. 2. Золотое сечение: соотношения сторон. Подойдёт для кирпича, календарей, открыток, почтовых марок… 3. Бритва Оккама: не следует без необходимости множить сущее. Следует избегать сложностей в оформлении. 4. Закон Хика: время принятия решения возрастает в связи возникающим разнообразием. Не давайте слишком много вариантов. 5. Возможность ошибки: пользователь не должен взять не той стороной, неправильно включить. Так называемая «защита от дурака». 6. Последовательность Фибоначчи: очерёдность чисел, где каждое следующее равно сумме двух предыдущих. Многие считают важнейшей моделью в математике и дизайне. Применима в архитектурных, музыкальных произведениях. – Главные ошибки в дизайне? 1. Смелый микс несочетаемого. 2. Неправильная организация поверхности и пространства. 3. Излишний энтузиазм: очень яркие, кислотные цвета. 4. Чрезмерное обилие деталей, подробностей, вторичных аксессуаров и рюшечек. 5. Недоступное для использования размещение элементов управления. Сняли фильм про выход в космос: наши космонавты не могли активировать механизм спуска на Землю. Оказалось, кое-что не рассчитано. Олег Брагинский ВКонтакте: https://vk.com/olbraginsky Олег Брагинский в Интернет: https://braginskyoleg.com/ Олег Брагинский в SoundCloud: https://soundcloud.com/trblshtrs Олег Брагинский в Facebook: https://www.facebook.com/obraginsky Олег Брагинский в LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/olegbraginsky/ Олег Брагинский в Instagram: https://www.instagram.com/oleg_braginsky/