Миникаст 328. Эффективный геймдизайн. Евгений Романенко и Олег Брагинский

Слово «Миникаст» я образовал от «МИНИмальный» и «ПодКАСТ». Это мини-дуэль: вопросов и ответов. Запланировано 650 выпусков. Вы готовы? Приступим! – Словечко «геймдизайн» не так давно вошло в обиход и связано не столько с играми, сколько с человеческим поведением. Впрочем, поговорим сегодня об эффективном геймдизайне более подробно. Что понимаем под англоязычным термином? – Геймдизайн (по-русски – игровой дизайн) – процесс создания формы содержания прохождения разрабатываемой компьютерной игры или геймплея. Чаще производится на основании технического задания, которое создатели пишут сами, называя «дизайн-документ». Реже – путём устной проработки и скетчевых зарисовок сюжетных поворотов в ключевых точках событийного ряда. Геймдизайн задаёт канву, выбор вариантов игрового поведения, балансировку мощностей или полезности предметов с ценой или сложностью получения, способы контроля сюжета и силу сопротивления ботов, взаимодействие с виртуальным миром, сложность приключения, вариации усложнения, размерность вселенной, тайные ходы и скрытые чудеса. – Какие ключевые понятия используются в геймдизайне? Правила игры и так далее. – 1. Начальные постулаты – как разработчики позиционируют творение: «Сага о космических пиратах» или «Путешествие в пещеру Алладина», «Симуляция гонок на мотоциклах». 2. Базовая динамика – ощущение, которое создатели стремятся передать игроку (опасность, скорость, реалистичность, креативность, обучаемость). 3. Игровое состояние – набор параметров информации, которая представляется участникам при прохождении разветвлённых сюжетов во всей полноте. 4. Поле обозрения – уровень разведанности карты или мира, который может расширяться со временем или при активных действиях. 5. Игрок – участник, олицетворённый аватаром, которого можно выбирать при запуске и развивать путём совершенствования ходов. 6. Условия победы – ситуация, состояние, рейтингование, уровень развития, захвата или накопления, при котором становится очевидным, что участник выполнил миссию или заслужил переход на другой уровень, статус или место в пантеоне лучших, исключительных. 7. Вызов – что необходимо продемонстрировать, чтобы соответствовать требованиям пьедестала (умелое управление транспортом, отличная пушечная стрельба, ловкие манипуляции предметами или везучесть в разведке или захвате территории). – Геймдизайн – не только картинка на экране монитора или смартфона, ещё и новомодный VR или AR (дополненная реальность). Какие особенности геймдизайна? – Геймдизайн виртуальной или дополненной реальности требует больших интеллектуальных алгоритмов, как визуальных, так и сценарных. Приходится учиться распознавать других людей, чтобы облекать в форму друзей или соперников. Движение тела следует соизмерять в соответствии с ожиданиями среднего человека. Сначала на игрока производит впечатление общая идеология игры, совмещающая или полностью подменяющая окружение, но уровень врождённого пессимизма и степень псевдоэкспертности начинают создавать предпосылки скепсиса и претензии из серии: «Плохо придумано, можно было бы сделать лучше». Большинство диванных критиков не написали и строчки программного кода, не заплатили и копейки за пиратские версии софта, но предъявляют претензии к стартапам в неправдоподобности и сырости вместо того, чтобы помочь рублём и поддержать добрым словом людей, старающихся скрасить беспросветную жизнь. – Кейсы, связанные с геймдизайном из практики? – Первую игру написал в старших классах школы. Начал с шашек, в которые сначала выигрывали все, а затем перестали побеждать и прекратили играть. По ноткам набирал звук турецкого марша, гордился мелодией, но предпочитали играть тихо. Сделал несколько уровней игры, но предпочитали быстро выигрывать на первом, чем долго мучиться хотя бы на третьем. В собственном антивирусе и хакерском редакторе тоже хулиганил. Встраивал пасхальные яйца – примитивные игры, которые позволяли не прерывать полезную деятельность, но немножко развлечься, не отходя от кассы. В бизнесах делал игры с живыми людьми, которые начинались в реальной жизни. За полезные действия компьютер начислял игровые деньги, которые можно было потратить в виртуальном симуляторе, чтобы побороться за фотоаппараты и телефоны. Строил кредитные системы со встроенными игровыми механиками, чтобы андеррайтеры не сходили с ума от однотипности примитивных действий, поступков. До скорой встречи в Школе траблшутеров и да пребудут с вами знания! Олег Брагинский в YouTube: https://goo.gl/PjsgBE Олег Брагинский ВКонтакте: https://vk.com/olbraginsky Олег Брагинский в Интернет: https://braginskyoleg.com Олег Брагинский в Facebook: https://facebook.com/obraginsky Олег Брагинский в SoundCloud: https://soundcloud.com/trblshtrs Олег Брагинский в LinkedIn: https://linkedin.com/in/olegbraginsky Олег Брагинский в Instagram: https://instagram.com/oleg_braginsky

Иконка канала Олег Брагинский
21 подписчик
12+
6 лет назад
12+
6 лет назад

Слово «Миникаст» я образовал от «МИНИмальный» и «ПодКАСТ». Это мини-дуэль: вопросов и ответов. Запланировано 650 выпусков. Вы готовы? Приступим! – Словечко «геймдизайн» не так давно вошло в обиход и связано не столько с играми, сколько с человеческим поведением. Впрочем, поговорим сегодня об эффективном геймдизайне более подробно. Что понимаем под англоязычным термином? – Геймдизайн (по-русски – игровой дизайн) – процесс создания формы содержания прохождения разрабатываемой компьютерной игры или геймплея. Чаще производится на основании технического задания, которое создатели пишут сами, называя «дизайн-документ». Реже – путём устной проработки и скетчевых зарисовок сюжетных поворотов в ключевых точках событийного ряда. Геймдизайн задаёт канву, выбор вариантов игрового поведения, балансировку мощностей или полезности предметов с ценой или сложностью получения, способы контроля сюжета и силу сопротивления ботов, взаимодействие с виртуальным миром, сложность приключения, вариации усложнения, размерность вселенной, тайные ходы и скрытые чудеса. – Какие ключевые понятия используются в геймдизайне? Правила игры и так далее. – 1. Начальные постулаты – как разработчики позиционируют творение: «Сага о космических пиратах» или «Путешествие в пещеру Алладина», «Симуляция гонок на мотоциклах». 2. Базовая динамика – ощущение, которое создатели стремятся передать игроку (опасность, скорость, реалистичность, креативность, обучаемость). 3. Игровое состояние – набор параметров информации, которая представляется участникам при прохождении разветвлённых сюжетов во всей полноте. 4. Поле обозрения – уровень разведанности карты или мира, который может расширяться со временем или при активных действиях. 5. Игрок – участник, олицетворённый аватаром, которого можно выбирать при запуске и развивать путём совершенствования ходов. 6. Условия победы – ситуация, состояние, рейтингование, уровень развития, захвата или накопления, при котором становится очевидным, что участник выполнил миссию или заслужил переход на другой уровень, статус или место в пантеоне лучших, исключительных. 7. Вызов – что необходимо продемонстрировать, чтобы соответствовать требованиям пьедестала (умелое управление транспортом, отличная пушечная стрельба, ловкие манипуляции предметами или везучесть в разведке или захвате территории). – Геймдизайн – не только картинка на экране монитора или смартфона, ещё и новомодный VR или AR (дополненная реальность). Какие особенности геймдизайна? – Геймдизайн виртуальной или дополненной реальности требует больших интеллектуальных алгоритмов, как визуальных, так и сценарных. Приходится учиться распознавать других людей, чтобы облекать в форму друзей или соперников. Движение тела следует соизмерять в соответствии с ожиданиями среднего человека. Сначала на игрока производит впечатление общая идеология игры, совмещающая или полностью подменяющая окружение, но уровень врождённого пессимизма и степень псевдоэкспертности начинают создавать предпосылки скепсиса и претензии из серии: «Плохо придумано, можно было бы сделать лучше». Большинство диванных критиков не написали и строчки программного кода, не заплатили и копейки за пиратские версии софта, но предъявляют претензии к стартапам в неправдоподобности и сырости вместо того, чтобы помочь рублём и поддержать добрым словом людей, старающихся скрасить беспросветную жизнь. – Кейсы, связанные с геймдизайном из практики? – Первую игру написал в старших классах школы. Начал с шашек, в которые сначала выигрывали все, а затем перестали побеждать и прекратили играть. По ноткам набирал звук турецкого марша, гордился мелодией, но предпочитали играть тихо. Сделал несколько уровней игры, но предпочитали быстро выигрывать на первом, чем долго мучиться хотя бы на третьем. В собственном антивирусе и хакерском редакторе тоже хулиганил. Встраивал пасхальные яйца – примитивные игры, которые позволяли не прерывать полезную деятельность, но немножко развлечься, не отходя от кассы. В бизнесах делал игры с живыми людьми, которые начинались в реальной жизни. За полезные действия компьютер начислял игровые деньги, которые можно было потратить в виртуальном симуляторе, чтобы побороться за фотоаппараты и телефоны. Строил кредитные системы со встроенными игровыми механиками, чтобы андеррайтеры не сходили с ума от однотипности примитивных действий, поступков. До скорой встречи в Школе траблшутеров и да пребудут с вами знания! Олег Брагинский в YouTube: https://goo.gl/PjsgBE Олег Брагинский ВКонтакте: https://vk.com/olbraginsky Олег Брагинский в Интернет: https://braginskyoleg.com Олег Брагинский в Facebook: https://facebook.com/obraginsky Олег Брагинский в SoundCloud: https://soundcloud.com/trblshtrs Олег Брагинский в LinkedIn: https://linkedin.com/in/olegbraginsky Олег Брагинский в Instagram: https://instagram.com/oleg_braginsky

, чтобы оставлять комментарии