ИДЁМ К 26 ГЛУБИНЕ, ПОКА ЗЕНА И ГОРДОН-ФРИМЕН ЛОМАЮТ МНЕ ЛИЦО В MINOS \ 21
Продолжаем прохождение Minos на русском, и Сова снова делает вид, что у него всё под контролем. На этот раз мы уже добрались до 24 глубины, до сих пор каким-то чудом не умерли и теперь пытаемся аккуратно доползти до 26 уровня. В серии будет ключ мудрости, комната с кнопками, крыски, ловушки, душители, омуты, двухболтовые баллисты, черти с монтировками, инженеры, которые ломают всё хорошее, и отдельная боль по имени Зена-королева воинов с диском в руках. План был простой: пройти средний лабиринт, не развалиться, накопить ресурсы и дожить до сокровищницы. На практике получился почти ручной лабиринт, где половину ловушек пришлось активировать самому, дискоболы били больно, инженеры ломали настроение, а двойные баллисты внезапно стали главной надеждой на выживание. Где-то в процессе мы даже нашли инженерное объяснение того, откуда в лабиринте берутся ловушки. Оказалось, всё держится на крови, железе и довольно неприятной логике. В общем, мифология, производство, бухгалтерия смерти — всё как положено. Таймкоды: 00:00 Начинаем на 24 глубине и вспоминаем про ключ мудрости 01:32 Выбираем маршрут и пытаемся не идти в тесный ад 02:52 Средний лабиринт, который вообще не выглядит средним 03:08 Первый ломака с монтировкой и первые проблемы 05:43 Пытаемся понять, куда поставить душителя, омут и баллисты 07:38 Эксперимент с инженером и связанной баллистой 08:48 Начинаем переделывать маршрут 10:22 Взводящие плиты, двери и попытка не умереть от тесноты 13:19 Проверяем взводящую плиту и двухболтовую баллисту 17:24 Первый серьёзный замес и внезапно не туда летящие болты 19:15 Жаробасы, инженеры и попытка собрать рабочую ловушечную схему 20:50 Делаем душителя через двери и мультисвязную пластину 22:41 Ручная стрельба, запертые враги и мясорубка в коридоре 24:10 Новый участок, слабые враги и место под ещё одну ловушку 25:18 Двойные баллисты начинают тащить 29:19 Почти ручной лабиринт: стреляем сами, перезаряжаем сами 31:14 Думаем про отражатель и сразу вспоминаем, что он отражает всё 34:10 Инженеры, лучники и неприятный дискобол 35:18 Дискобол ломает всё, что можно сломать 37:17 Проверяем отражатели на лучниках 39:23 Мало здоровья, много ненависти и последний опасный дискобол 41:12 Ставим баллисту и пытаемся добить ключевых гадов 42:38 Двойные баллисты — это тема 43:22 Доходим до 26 глубины и попадаем в сокровищницу 43:36 Кровяная гидравлика лабиринта и философия торговца 46:12 Прокачка, лечение и ключ мудрости 47:07 Потайной люк и комната с кнопками 49:40 Смотрим карту и выбираем, куда лезть дальше 51:18 Решаем прерваться перед новой болью Minos — это рогалик про лабиринт, ловушки и минотавра, где мы строим маршруты для врагов, пытаемся не дать героям добраться до нас и регулярно выясняем, что план был хороший, пока его не начали выполнять. ХОРОШО, ГДЕ МЕНЯ НЕТ, А ТУТ ПЛОХО: ◼️ VK: https://vk.com/coffee_owl_youtube ◼️ TELEGRAM: https://t.me/coffee_owl_youtube ◼️ САЙТ: https://www.youtube.com/c/coffeeowl ◼️ Я НА ЮТУБЕ: https://www.youtube.com/c/CoffeeOwl/ ◼️ Я НА RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24771650/ ◼️ Я В ДЗЕНЕ: https://zen.yandex.ru/coffeeowl ◼️ Я В VK VIDEO: https://vk.com/video/@coffee_owl_youtube ◼️ МОЙ САЙТ: https://www.coffeeowl.ru/ ◼️ ДИСКОРД: https://discord.com/invite/8uDcmfn ◼️ Я В СТИМЕ: https://steamcommunity.com/id/coffee_owl/ ◼️ Я НА ТВИЧЕ: https://www.twitch.tv/coffeeowlrus ◼️ Я НА ТРОВО: https://trovo.live/CoffeeOwl #coffeeowl #minos #minosgame #прохождение #рогалик
Продолжаем прохождение Minos на русском, и Сова снова делает вид, что у него всё под контролем. На этот раз мы уже добрались до 24 глубины, до сих пор каким-то чудом не умерли и теперь пытаемся аккуратно доползти до 26 уровня. В серии будет ключ мудрости, комната с кнопками, крыски, ловушки, душители, омуты, двухболтовые баллисты, черти с монтировками, инженеры, которые ломают всё хорошее, и отдельная боль по имени Зена-королева воинов с диском в руках. План был простой: пройти средний лабиринт, не развалиться, накопить ресурсы и дожить до сокровищницы. На практике получился почти ручной лабиринт, где половину ловушек пришлось активировать самому, дискоболы били больно, инженеры ломали настроение, а двойные баллисты внезапно стали главной надеждой на выживание. Где-то в процессе мы даже нашли инженерное объяснение того, откуда в лабиринте берутся ловушки. Оказалось, всё держится на крови, железе и довольно неприятной логике. В общем, мифология, производство, бухгалтерия смерти — всё как положено. Таймкоды: 00:00 Начинаем на 24 глубине и вспоминаем про ключ мудрости 01:32 Выбираем маршрут и пытаемся не идти в тесный ад 02:52 Средний лабиринт, который вообще не выглядит средним 03:08 Первый ломака с монтировкой и первые проблемы 05:43 Пытаемся понять, куда поставить душителя, омут и баллисты 07:38 Эксперимент с инженером и связанной баллистой 08:48 Начинаем переделывать маршрут 10:22 Взводящие плиты, двери и попытка не умереть от тесноты 13:19 Проверяем взводящую плиту и двухболтовую баллисту 17:24 Первый серьёзный замес и внезапно не туда летящие болты 19:15 Жаробасы, инженеры и попытка собрать рабочую ловушечную схему 20:50 Делаем душителя через двери и мультисвязную пластину 22:41 Ручная стрельба, запертые враги и мясорубка в коридоре 24:10 Новый участок, слабые враги и место под ещё одну ловушку 25:18 Двойные баллисты начинают тащить 29:19 Почти ручной лабиринт: стреляем сами, перезаряжаем сами 31:14 Думаем про отражатель и сразу вспоминаем, что он отражает всё 34:10 Инженеры, лучники и неприятный дискобол 35:18 Дискобол ломает всё, что можно сломать 37:17 Проверяем отражатели на лучниках 39:23 Мало здоровья, много ненависти и последний опасный дискобол 41:12 Ставим баллисту и пытаемся добить ключевых гадов 42:38 Двойные баллисты — это тема 43:22 Доходим до 26 глубины и попадаем в сокровищницу 43:36 Кровяная гидравлика лабиринта и философия торговца 46:12 Прокачка, лечение и ключ мудрости 47:07 Потайной люк и комната с кнопками 49:40 Смотрим карту и выбираем, куда лезть дальше 51:18 Решаем прерваться перед новой болью Minos — это рогалик про лабиринт, ловушки и минотавра, где мы строим маршруты для врагов, пытаемся не дать героям добраться до нас и регулярно выясняем, что план был хороший, пока его не начали выполнять. ХОРОШО, ГДЕ МЕНЯ НЕТ, А ТУТ ПЛОХО: ◼️ VK: https://vk.com/coffee_owl_youtube ◼️ TELEGRAM: https://t.me/coffee_owl_youtube ◼️ САЙТ: https://www.youtube.com/c/coffeeowl ◼️ Я НА ЮТУБЕ: https://www.youtube.com/c/CoffeeOwl/ ◼️ Я НА RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24771650/ ◼️ Я В ДЗЕНЕ: https://zen.yandex.ru/coffeeowl ◼️ Я В VK VIDEO: https://vk.com/video/@coffee_owl_youtube ◼️ МОЙ САЙТ: https://www.coffeeowl.ru/ ◼️ ДИСКОРД: https://discord.com/invite/8uDcmfn ◼️ Я В СТИМЕ: https://steamcommunity.com/id/coffee_owl/ ◼️ Я НА ТВИЧЕ: https://www.twitch.tv/coffeeowlrus ◼️ Я НА ТРОВО: https://trovo.live/CoffeeOwl #coffeeowl #minos #minosgame #прохождение #рогалик
