От 8-бит до PS5: Полеты Человека-паука тогда и сейчас!

4 подписчика

12+
12+

3 просмотра

день назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

4 подписчика

12+
12+

3 просмотра

день назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

день назад

Эволюция игр о Человеке-пауке — это потрясающий путь длиной в несколько десятилетий. Начиная с 8-битной эпохи и простых 2D-платформеров, разработчики стремились передать то самое чувство свободной раскачки на паутине. С появлением 3D-графики на PlayStation 1 и революционной физики в Spider-Man 2 (2004) полеты между небоскребами Нью-Йорка вышли на совершенно новый уровень. Сегодня, в Marvel’s Spider-Man 2, мы наблюдаем вершину графических технологий: бесшовный перелет с помощью крыльев из паутины, мгновенную динамику и кинематографичную детализацию.