Миникаст 056. Эффективная геймификация. Евгений Романенко и Олег Брагинский

22 подписчика

12+
12+

7 лет назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

Миникаст 056. Эффективная геймификация. Евгений Романенко и Олег Брагинский

22 подписчика

12+
12+

7 лет назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

7 лет назад

Слово «Миникаст» я образовал от «МИНИмальный» и «ПодКАСТ». Это мини-дуэль: вопросов и ответов. Запланировано 650 выпусков. Вы готовы? Приступим ;) – На какую глубинную психологическую потребность воздействует геймификация? – Изучая мозг, постоянно поражался степени «игривости»: возможности обвести вокруг пальца. Оказывается, также способны обманывать главный орган нервной системы. Иногда в голове застревает мелодия. Лучшая методика избавления – полностью прослушать 1-2 раза, спеть композицию. Мозг не любит незавершённые задачи: заставляют возвращаться в точку с желанием завершения. Поэтому машем кулаками после драки, пересказываем друзьям семейные конфликты, мусолим после переговоров, говорим об ушедшем. В ходе игры возникает промах. Мучает, подзадоривает – пытаетесь пройти злополучный уровень. Построил много систем лояльности. Интересный феномен – добивающиеся в системах лояльности высочайшего уровня полностью теряют интерес к компании. Раньше покупали безнадобную продукцию ради бонусных баллов, в противовес нынешнему безразличию. – Реакция на геймификацию поколений X, Y, Z? – Обратимся к Белоруссии: World of Tanks – игра, имеющая миллионы поклонников. Из разговора с коллегами узнал, в World of Warplanes и World of Warships играют меньше из-за укачивания, сложности управления. Малая толика игр взлетает. Помните Angry Birds, получившую более миллиарда скачиваний? Сороковая по счёту игра, сделанная разработчиками. Начинал программировать с игр: часть имела успех. Взлетающие игры покрывают невероятное количество ресурсов, людей… Поколение X – однолюбы: играют в одну-две игры. Не заманишь, будто ограниченное количество слотов памяти. Поколение Y – любящие пробовать, но не задерживающиеся долго. Поколение Z не заходят в игру более шести раз по статистике, хотя тратят наибольшую сумму денег на игры в Facebook: 50 долларов в год. – Существуют ли универсальные правила эффективной геймификации? – Да. Догмы: 1. Находки, связаны с пытливостью игроков. 2. Необязательность. Сильно не заставляют: хотите – скачайте. Давите – не выполнят. 3. Колоссальное снижение затрат. Игроки добровольно идентифицируются в системе, облегчая нам задачу. Ключевые механизмы: 1. Цель – стать кем-то. 2. Опорные точки на пути к цели – несгораемые уровни: ниже не упадёшь. 3. Дополнительные испытания и разнообразный опыт для поддержания интереса. 4. Постоянное подкрепление прогресса – очки или проценты, отделяющие от цели. 5. Логическое развитие уровней сложности. Зарабатываете сначала вилки, далее блендер, потом кофеварку, позже Mercedes. 6. Социальное подкрепление – играете вы и стоящие рядом. Если вы заходите в магазин, то, скорее всего, вы увидите двух-трёх людей с таким же приложением. Создаётся иллюзия безусловной задействованности. До скорой встречи в Школе траблшутеров и да пребудут с вами знания! Олег Брагинский в YouTube: https://goo.gl/PjsgBE Олег Брагинский ВКонтакте: https://vk.com/olbraginsky Олег Брагинский в Интернет: https://braginskyoleg.com/ Олег Брагинский в SoundCloud: https://soundcloud.com/trblshtrs Олег Брагинский в Facebook: https://www.facebook.com/obraginsky Олег Брагинский в LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/olegbraginsky/ Олег Брагинский в Instagram: https://www.instagram.com/oleg_braginsky/

, чтобы оставлять комментарии